Категории:

Материалы

О материалах

Здравствуйте, друзья! Выбирал я тему для очередного урока и вспомнилось мне, как я когда-то начинал работать в 3ds MAX и учился создавать материалы. Сначала стандартные материалы, потом материалы V-Ray... Собрал всю информацию, какую мог: в книгах, в сети (тогда, кстати, не было такого изобилия уроков), обложился всем этим и... Изучал, создавал, вернее, большей частью повторял то, что писалось в этих книжках и уроках и ... ничего не понимал. Читать полностью

Студия освещения. Продолжение

Здравствуйте! Я решил продолжить тему студии освещения для моделирования, а главное текстурирования моделей наполнения интерьеров. Здесь речь пойдет об альфа-канале. Что это такое, зачем он нужен и как его создать. Посмотрите, думаю будет интересно. Читать полностью

Студия для освещения

Здравствуйте, друзья!

При создании интерьеров элементы наполнения моделируются в отдельных файлах, а затем вставляются в основную сцену. И текстурирование можно, да и нужно выполнять тоже в отдельном файле. А для правильного создания и применения материалов очень важно освещение объекта.

В этом уроке я предлагаю создать такую студию освещения, в которые можно помещать созданные объекты и заниматься их текстурированием.

Читать полностью

Материал Vray2SidedMtl

Привет всем!

Тема материалов неисчерпаема и я опять возвращаюсь к ней. Тем более сейчас работаю над новым курсом по материалам V-Ray, который планирую выпустить в самое ближайшее время.

В интерьере часто приходится создавать полупрозрачные материалы, например, ткани, бумага, торшеры и т.д., т.е. материалы, которые как бы просвечиваются. И самыми реалистичными получаются те материалы, которые созданы на основе материала типа Vray2SidedMtl. Что же это за материал и как с ним работать?

Читать полностью

Текстуры, текстуры…., опять текстуры

Приветствую вас, коллеги!

Я опять возвращаюсь к теме текстурирования. Не только потому, что она мне нравится. Скорее потому, что больше всего вопросов мне задают именно по использованию текстур в материалах.

Может кому-то из вас покажется, что я занимаюсь пережевыванием давно известного, но ведь опыт у нас у всех разный. И я уверен, что эта информация найдет своего пользователя.

Читать полностью

Полигональное моделирование для интерьера

Привет!

В этом видео я расскажу, как с помощью полигонального моделирования можно создать простой интерьер. Т.е. стены, окно, дверь и сделать черновой рендер.

Итак, смотрите, слушайте, делайте.

Читать полностью

Floor Generator. Продолжение

floor

Доброго вам времени суток!

Давно я не записывал новых уроков… Все как-то со временем не складывалось. Тренинги, работа над новым курсом, который, кстати, запускается через несколько дней, да и не над одним.

Но вот решил отложить на время все в сторону и написать продолжение о скрипте Floor Generator, тем более, что меня об этом просили в комментариях. Первую запись о Floor Generator можно посмотреть здесь

Все, что использую сам, все показал в видео. Так что…

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Multi Texture и Floor Generotor

floor

В очередной раз возвращаюсь к теме текстурирования. Поистине бесконечная тема, можно долго о ней говорить, долго в ней разбираться. Да как и работа в максе, такая же бесконечная, разнообразная и интересная, как и окружающая нас реальность.

Вот еще один материал мне пришло в голову записать на видео. Использование плагина MultiTexture и скрипта Floor Generator. Если вы еще не используете эти дополнения, посмотрите видео. Оно доставит вам удовольствие и, надеюсь, вызовет интерес. Жду ваших комментариев.

Итак, смотрите, слушайте, делайте.

Читать полностью

Где брать текстуры

В интерьерных сценах практически все материалы содержат текстуры. И вопрос о том, где брать текстуры, особенно у начинающих, возникает постоянно.

В очередном видео я попытался ответить на этот вопрос. Надеюсь, информация окажется полезной для Вас.

Итак, смотрите, слушайте, делайте.

Читать полностью