Категории:

Материалы

Материалы V-Ray. Карты и текстуры

Продолжим разбираться с материалами V-Ray.

В реальных условиях материал обладает одним или несколькими свойствами. Поэтому при создании нового материала нужно определить его основные свойства: цветной или бесцветный, блестящий или матовый, прозрачный или непрозрачный, преломляющий или не преломляющий, отражающий или не отражающий, фактурный или гладкий.

Все свойства кроме последнего были рассмотрены в предыдущих постах. Но этих свойств не всегда бывает достаточно. Очень часто нужно показать фактуру дерева или штукатурки, обои на стена или плитку на полу и т.д. Достигается это использованием различных карт материалов.

Карта материала — это то, что позволяет видеть особенности структуры материала, именно структуры. Ламинат на полу может быть блестящим, но он не может быть просто черным или белым. Он имеет структуру дерева, которая и показывается с помощью карты.

Выразителем структуры материала (карты) является текстура — характерный рисунок или фактура (рельеф), присущий только этому конкретному материалу.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Текстурирование. Плитка

Доброго вам времени суток!

В продолжении темы материалов хотелось бы рассмотреть процедуру создания плитки.

Существует несколько методов облицовки плиткой поверхностей сцены, например: текстурный и с помощью плагинов. Сегодня мы рассмотрим метод с помощью текстур.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Текстуры. Продолжение

Продолжим разговор о текстурах и, кроме того, вспомним о материале Multi/Sub-Object. Создадим многокомпонентный материал с текстурами и применим его к стене. Чтобы текстуры проецировались правильно, будем использовать модификатор UVW-Map.

В процессе создания ролика я немного увлекся и он получился достаточно объемным. Надеюсь, у вас хватит терпения досмотреть его до конца. Если у вас возникнут вопросы, пишите в комментарии, я обязательно на них отвечу.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы. Текстуры

Создавая реалистичные материалы, практически невозможно обойтись без использования текстур, т.е. графического файла с характерным рисунком. Как же использовать текстуры при создания материалов? Как их применять и настраивать?

Я попытался ответить на эти вопросы в следующем видео.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 4

Продолжаем разбираться в настройкам материалов V-Ray. В этом ролике речь пойдет о том, как настроить прозрачность материала, как сделать так, чтобы материал стал похож на стекло или любой другой прозрачный материал. Итак, преломление или прозрачность.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 2

Продолжим знакомится с настройками материалов V-Ray. Этот видеоролик посвящен параметру Reflect Glossiness или размытию отражений.

Для того, чтобы Вы могли повторить все эксперименты поста, скачайте сцену здесь. Сцена представлена в архиве. После скачивания распакуйте архив и откройте файл МатериалыТест Стар1.max. Файл создан в версии программы 3ds MAX 2011.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 1

Визуализация сцены даже при отлично настроенном освещении никогда не даст тех результатов, какие можно наблюдать на лучших творениях мастеров трехмерной графики, если объектам сцены не будут назначены материалы. Окрашенные в присвоенные им при создании цвета, объекты не могут приобрести ни зеркального блеска, ни прозрачности, не станут казаться светящимися изнутри и ни за что не смогут воспроизвести шероховатую текстуру необработанного камня, мягкого ковра, древесной коры, сияние кафеля или полированного дерева... В результате самая выдающаяся геометрическая модель трехмерной сцены будет выглядеть убого.

Прежде чем создавать материалы, попробуем разобраться в том, что же представляют собой материалы в 3ds Max.

Читать полностью

Материал типа Multi/Sub-Object

Одним из наиболее широко используемых составных материалов является материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный), позволяющий применять к объекту сразу несколько материалов. Многокомпонентные материалы используют в тех случаях, когда требуется сохранить сложный составной объект в качестве единого объекта, но при этом применить к его различным частям разные материалы. Номера компонентов многокомпонентного материала соответствуют значениям параметров Material ID (Идентификатор материала), которые должны быть заранее присвоены выделенным наборам граней объекта после преобразования его в тип Editable Mesh (Редактируемая сетка) или Editable Poly (Редактируемые полигоны).

Читать полностью