Категории:

Моделирование. 3ds MAX

Ткани. Часть 3

ikonСоздание тканей в интерьере очень занимательный и бесконечный процесс. Используя модификаторы Garment Maker и Cloth в 3ds MAX, можно создать практически любую ткань. Кроме того, замечательные ткани различного вида можно создавать в программе Marvelous Designer, которые потом легко и просто импортируются в 3ds MAX. Работа с этой программой тоже разбиралась в работе мастер группы.

Пример создания штор можно посмотреть в видеоуроке из работы мастер группы, посвященный этой замечательной теме.

Читать полностью

Двери

1Двери для интерьеров можно создавать различными способами. В предлагаемом ролике, который является частью работы мастер группы по моделированию, рассматриваются два способа: сплайновое и полигональное моделирование. Какой способ лучше и удобнее в данном случае легко определить...

Читать полностью

Ткани. Часть 2

3Ровно год назад я опубликовал урок по созданию тканей для интерьера и назвал его «Ткани. Часть 1». Назван он так был потому, что я предполагал в самое ближайшее  время эту тему продолжить. Но... Захлестнули другие дела и проекты и продолжение все отодвигалось и отодвигалось.

А сейчас в работе нашей мастер группы как раз подошла тема тканей в интерьере и один из видеоматериалов, предлагаемых на занятиях этой группы, я решил опубликовать на блоге.

Надеюсь, тема будет интересна многим.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Фасад для кухни

modelingМоделирование интерьерного наполнения один из наиболее насущных вопросов при создании интерьерного проекта в 3D. И умение моделировать все самому просто развязывает вам руки. Представляете? Вы можете сами (САМИ) смоделировать любой элемент интерьера.

Именно изучением этого процесса мы и занимаемся в мастер группе по интерьерному моделированию. Первую тему мы уже освоили и можем смоделировать практически любую дверь, любое окно, оформить любой дверной или оконный проем!

Ерунда, скажете? Кому как. Посмотрите урок, вдруг пригодится

Читать полностью

Сглаживание полигональных объектов и усложненное моделирование

sl_mod12Сглаживание полигональных объектов обычно необходимо для придания модели более реалистичного вида, так как в реальной жизни у предметов практически не бывает прямых и острых граней. В 3ds Max выполнение этой операции с простыми объектами не составляет труда, однако чем сложнее полигональный объект, тем более тщательная проработка сетки требуется перед этой операцией. Казалось бы, чего проще, назначить один из модификаторов сглаживания, например Mesh Smooth (Сглаживание сетки), и он автоматически произведет нужные манипуляции с объектом. Подрегулировать параметры модификатора — и готова нужная модель. Но как уже было сказано выше, так можно поступать только с простейшими полигональными объектами, когда форма модели достаточно примитивна и симметрична.

Читать полностью

Моделирование. Скамья

111Моделирование при создании интерьера всегда вызывает споры. Нужно ли моделировать самому, использовать только готовые модели или пользоваться услугами фрилансеров. Не буду сейчас отстаивать какую-либо точку зрения. Мне кажется, что каждая из низ имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Только замечу, что один из моих видео тренингов, а именно “Интерьер на компьютере. Быстрый старт”, построен только на использовании готовых моделей интерьерного наполнения. Но это не значит, что я являюсь апологетом именно этой точки зрения, т.е. использования готовых моделей. Онлайн тренинг, очередной старт которого состоится 16 сентября, построен совсем на другом принципе. В нем все без исключения детали и модели интерьера создаются самостоятельно, только по имеющимся фотографиям. И в сегодняшнем посте я предлагаю вам ознакомиться с одним из видеоуроков этого нового тренинга и, конечно же, этот урок посвящен моделированию. Читать полностью

Как изучать программы 3D графики?

akcijaLeto-1Для создания интерьерного проекта на компьютере оптимальным будет использование нескольких программ. Это, например, могут быть программы ArchiCAD, 3ds MAX, V-Ray, Photoshop. А почему несколько?

Процесс создания интерьерного проекта на компьютере можно разделить на несколько этапов. И определенные этапы удобнее и продуктивнее выполнять в специально для этого созданных программах. Например, чертежи лучше выполнять в одних программах (ArchiCAD, AutoCAD), моделирование и визуализацию – в других (3ds MAX, V-Ray).

Читать полностью