Категории:

Визуализация. V-Ray

Финальные настройки V-Ray

vrayПривет всем!

Уже несколько месяцев назад я обещал написать пост о финальных настройках V-Ray. И вот наконец я публикую свои соображения по этому поводу.

Настройки чернового рендеринга мы рассматривали ранее . Здесь будем разбираться с настройками финального рендеринга.

Читать полностью

Как изучать V-Ray?

Здравствуйте, друзья!

Раз Вы читаете этот материал, значит Вы интересуетесь 3-х мерной графикой. А раз интересуетесь, то точно знаете или слышали о визуализаторе V-Ray. А результаты работы этого визуализатора видели? Нет?! Зайдите в галерею любого известного сайта по 3D, например, 3ddd.ru или render.ru. Впечатляет! Правда? И ведь результаты эти выполнены людьми.

Читать полностью

Студия освещения. Продолжение

Здравствуйте! Я решил продолжить тему студии освещения для моделирования, а главное текстурирования моделей наполнения интерьеров. Здесь речь пойдет об альфа-канале. Что это такое, зачем он нужен и как его создать. Посмотрите, думаю будет интересно. Читать полностью

Студия для освещения

Здравствуйте, друзья!

При создании интерьеров элементы наполнения моделируются в отдельных файлах, а затем вставляются в основную сцену. И текстурирование можно, да и нужно выполнять тоже в отдельном файле. А для правильного создания и применения материалов очень важно освещение объекта.

В этом уроке я предлагаю создать такую студию освещения, в которые можно помещать созданные объекты и заниматься их текстурированием.

Читать полностью

Текстуры, текстуры…., опять текстуры

Приветствую вас, коллеги!

Я опять возвращаюсь к теме текстурирования. Не только потому, что она мне нравится. Скорее потому, что больше всего вопросов мне задают именно по использованию текстур в материалах.

Может кому-то из вас покажется, что я занимаюсь пережевыванием давно известного, но ведь опыт у нас у всех разный. И я уверен, что эта информация найдет своего пользователя.

Читать полностью

Настройка гаммы

 

(материал из курса “V-Ray. Игры со светом”)

При визуализации интерьерных сцен с физически корректно установленным освещением некоторые места в сцене остаются затемненными. Но ведь на самом деле все должно быть освещено правильно…

Так в чем же дело? Дело тут в гамме. Гамма просчитанного изображения и гамма монитора различны, потому и возникают подобные артефакты.
Читать полностью

V-Ray. Настройки чернового рендера

Здравствуйте, друзья!

Мне кажется, что тема настроек рендера V-Ray интересует многих начинающих визуализаторов. Вот поэтому я решил выложить те настройки, которые использую я для чернового или тестового рендера.

Черновой рендер применяется достаточно часто в процессе создания интерьерного проекта, При черновом рендере самое основное – это скорость визуализации и потому настройки направлены на то, чтобы получить правдоподобную картинку с точки зрения постановки света и наложения материалов и при этом рендер должен просчитываться быстро. Качество картинки при таком ренедере отходит не на второй и даже не на третий план. Можно сказать, что качество при черновом рендере просто не принимается в расчет. Во всяком случае, я не обращаю внимание на качество. Главное – скорость рендера! Просто потому, что делать его в процессе работы приходится часто.

Читать полностью

Материалы V-Ray. Карты и текстуры

Продолжим разбираться с материалами V-Ray.

В реальных условиях материал обладает одним или несколькими свойствами. Поэтому при создании нового материала нужно определить его основные свойства: цветной или бесцветный, блестящий или матовый, прозрачный или непрозрачный, преломляющий или не преломляющий, отражающий или не отражающий, фактурный или гладкий.

Все свойства кроме последнего были рассмотрены в предыдущих постах. Но этих свойств не всегда бывает достаточно. Очень часто нужно показать фактуру дерева или штукатурки, обои на стена или плитку на полу и т.д. Достигается это использованием различных карт материалов.

Карта материала — это то, что позволяет видеть особенности структуры материала, именно структуры. Ламинат на полу может быть блестящим, но он не может быть просто черным или белым. Он имеет структуру дерева, которая и показывается с помощью карты.

Выразителем структуры материала (карты) является текстура — характерный рисунок или фактура (рельеф), присущий только этому конкретному материалу.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Текстуры. Продолжение

Продолжим разговор о текстурах и, кроме того, вспомним о материале Multi/Sub-Object. Создадим многокомпонентный материал с текстурами и применим его к стене. Чтобы текстуры проецировались правильно, будем использовать модификатор UVW-Map.

В процессе создания ролика я немного увлекся и он получился достаточно объемным. Надеюсь, у вас хватит терпения досмотреть его до конца. Если у вас возникнут вопросы, пишите в комментарии, я обязательно на них отвечу.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью