Категории:

Визуализация. V-Ray

Материалы V-Ray. Часть 4

Продолжаем разбираться в настройкам материалов V-Ray. В этом ролике речь пойдет о том, как настроить прозрачность материала, как сделать так, чтобы материал стал похож на стекло или любой другой прозрачный материал. Итак, преломление или прозрачность.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 2

Продолжим знакомится с настройками материалов V-Ray. Этот видеоролик посвящен параметру Reflect Glossiness или размытию отражений.

Для того, чтобы Вы могли повторить все эксперименты поста, скачайте сцену здесь. Сцена представлена в архиве. После скачивания распакуйте архив и откройте файл МатериалыТест Стар1.max. Файл создан в версии программы 3ds MAX 2011.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 1

Визуализация сцены даже при отлично настроенном освещении никогда не даст тех результатов, какие можно наблюдать на лучших творениях мастеров трехмерной графики, если объектам сцены не будут назначены материалы. Окрашенные в присвоенные им при создании цвета, объекты не могут приобрести ни зеркального блеска, ни прозрачности, не станут казаться светящимися изнутри и ни за что не смогут воспроизвести шероховатую текстуру необработанного камня, мягкого ковра, древесной коры, сияние кафеля или полированного дерева... В результате самая выдающаяся геометрическая модель трехмерной сцены будет выглядеть убого.

Прежде чем создавать материалы, попробуем разобраться в том, что же представляют собой материалы в 3ds Max.

Читать полностью

Материал типа Multi/Sub-Object

Одним из наиболее широко используемых составных материалов является материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный), позволяющий применять к объекту сразу несколько материалов. Многокомпонентные материалы используют в тех случаях, когда требуется сохранить сложный составной объект в качестве единого объекта, но при этом применить к его различным частям разные материалы. Номера компонентов многокомпонентного материала соответствуют значениям параметров Material ID (Идентификатор материала), которые должны быть заранее присвоены выделенным наборам граней объекта после преобразования его в тип Editable Mesh (Редактируемая сетка) или Editable Poly (Редактируемые полигоны).

Читать полностью

Примеры и принципы искусственного освещения. Источники света V-Ray

В этом посте я привожу пример одной из глав моего курса “Дизайн интерьера. Компьютерное моделирование и визуализация”. В этой главе рассматриваются вопросы создания искусственного освещения в интерьере с использованием источников света V-Ray. Конечно, чтобы точно повторить все рекомендации, потребуется файл проекта из курса. Но Вы можете применить идеи, методы и подходы в своих проектах. Итак, пример из курса...

Читать полностью

Антиалиасинг в V-Ray

Поговорим о процессе, который называют «антиалиасинг» (Antialiasing) или Image Sampling, или Supersampling, что в первом приближении можно определить как синоним первому.

Смысл данного процесса состоит в следующем. При рендеринге окончательная картинка строится из пикселей, имеющих фиксированный размер. Поэтому рендеринг без антиалиасинга приводит к ступенчатой картинке. Antialiasing — это сглаживание пилообразной кромки изображения, которая появляется при отображении пикселями линии, идущей по диагонали монитора.

Читать полностью