Материалы V-Ray. Текстуры. Продолжение

Продолжим разговор о текстурах и, кроме того, вспомним о материале Multi/Sub-Object. Создадим многокомпонентный материал с текстурами и применим его к стене. Чтобы текстуры проецировались правильно, будем использовать модификатор UVW-Map.

В процессе создания ролика я немного увлекся и он получился достаточно объемным. Надеюсь, у вас хватит терпения досмотреть его до конца. Если у вас возникнут вопросы, пишите в комментарии, я обязательно на них отвечу.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы. Текстуры

Создавая реалистичные материалы, практически невозможно обойтись без использования текстур, т.е. графического файла с характерным рисунком. Как же использовать текстуры при создания материалов? Как их применять и настраивать?

Я попытался ответить на эти вопросы в следующем видео.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 4

Продолжаем разбираться в настройкам материалов V-Ray. В этом ролике речь пойдет о том, как настроить прозрачность материала, как сделать так, чтобы материал стал похож на стекло или любой другой прозрачный материал. Итак, преломление или прозрачность.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 2

Продолжим знакомится с настройками материалов V-Ray. Этот видеоролик посвящен параметру Reflect Glossiness или размытию отражений.

Для того, чтобы Вы могли повторить все эксперименты поста, скачайте сцену здесь. Сцена представлена в архиве. После скачивания распакуйте архив и откройте файл МатериалыТест Стар1.max. Файл создан в версии программы 3ds MAX 2011.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Из AutoCADa в ArchiCAD

В одном из комментариев к предыдущим урокам меня попросили показать, как можно использовать файлы формата DWG (AutoCAD) в программе ArchiCAD. В этом ролике показано, как это делаю я. Надеюсь, мне удалось ответить на вопрос и этот ролик будет Вам полезен.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материалы V-Ray. Часть 1

Визуализация сцены даже при отлично настроенном освещении никогда не даст тех результатов, какие можно наблюдать на лучших творениях мастеров трехмерной графики, если объектам сцены не будут назначены материалы. Окрашенные в присвоенные им при создании цвета, объекты не могут приобрести ни зеркального блеска, ни прозрачности, не станут казаться светящимися изнутри и ни за что не смогут воспроизвести шероховатую текстуру необработанного камня, мягкого ковра, древесной коры, сияние кафеля или полированного дерева... В результате самая выдающаяся геометрическая модель трехмерной сцены будет выглядеть убого.

Прежде чем создавать материалы, попробуем разобраться в том, что же представляют собой материалы в 3ds Max.

Читать полностью

Bevel Profile. Дверные проемы

Приветствую вас, друзья!

В новом видеоуроке я расскажу, как делать коробку двери с помощью модификатора Bevel Profile. Не буду утверждать, что это единственно верный метод создания таких элементов. Нет конечно!

Но мне он нравится и я всегда пользуюсь им для создания элементов коробки двери.

Смотрите, слушайте, пробуйте и решайте сами.

Читать полностью

Материал типа Multi/Sub-Object

Одним из наиболее широко используемых составных материалов является материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный), позволяющий применять к объекту сразу несколько материалов. Многокомпонентные материалы используют в тех случаях, когда требуется сохранить сложный составной объект в качестве единого объекта, но при этом применить к его различным частям разные материалы. Номера компонентов многокомпонентного материала соответствуют значениям параметров Material ID (Идентификатор материала), которые должны быть заранее присвоены выделенным наборам граней объекта после преобразования его в тип Editable Mesh (Редактируемая сетка) или Editable Poly (Редактируемые полигоны).

Читать полностью