Мтеки:

3ds MAX

Моделирование корпусной мебели

Здравствуйте, друзья!

Возвращаясь к разговору о моделировании наполнения интерьера, записал первый урок моделирования корпусной мебели. Объект моделирования и, соответственно, сам урок очень простые, но, надеюсь и эта информация будет кому-нибудь полезной.

Моделирование корпусной мебели никак нельзя отнести к сложному моделированию, поэтому по этой теме двух-трех уроков вполне хватит. Значит, помимо этого урока будет как минимум еще один. ))

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Студия освещения. Продолжение

Здравствуйте! Я решил продолжить тему студии освещения для моделирования, а главное текстурирования моделей наполнения интерьеров. Здесь речь пойдет об альфа-канале. Что это такое, зачем он нужен и как его создать. Посмотрите, думаю будет интересно. Читать полностью

Ткани в интерьере

Довольно часто при моделировании интерьера возникает необходимость оживить его интересными деталями, создать эффект присутствия человека. Чашка кофе на столе, раскрытая книга, женские туфельки у шкафа лишат интерьер скуки и однообразия, придадут дополнительное настроение и желание рассматривать в нем каждую деталь. Интересными элементами являются ткани на кроватях и диванах. Удачно расположенные драпировки создают впечатление, что человек только что вышел из комнаты, предоставив нам возможность спокойно рассмотреть обстановку, в которой он живет. При моделировании тканей подобного рода помимо традиционных средств моделирования вам могут помочь несколько специализированных инструментов, а именно имеющиеся в программе 3ds Мах модификатор Cloth (Ткань), а также подключаемый модуль SimCloth3. Именно их мы и рассмотрим.

Читать полностью

Настройка гаммы

 

(материал из курса “V-Ray. Игры со светом”)

При визуализации интерьерных сцен с физически корректно установленным освещением некоторые места в сцене остаются затемненными. Но ведь на самом деле все должно быть освещено правильно…

Так в чем же дело? Дело тут в гамме. Гамма просчитанного изображения и гамма монитора различны, потому и возникают подобные артефакты.
Читать полностью

Floor Generator. Продолжение

floor

Доброго вам времени суток!

Давно я не записывал новых уроков… Все как-то со временем не складывалось. Тренинги, работа над новым курсом, который, кстати, запускается через несколько дней, да и не над одним.

Но вот решил отложить на время все в сторону и написать продолжение о скрипте Floor Generator, тем более, что меня об этом просили в комментариях. Первую запись о Floor Generator можно посмотреть здесь

Все, что использую сам, все показал в видео. Так что…

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Multi Texture и Floor Generotor

floor

В очередной раз возвращаюсь к теме текстурирования. Поистине бесконечная тема, можно долго о ней говорить, долго в ней разбираться. Да как и работа в максе, такая же бесконечная, разнообразная и интересная, как и окружающая нас реальность.

Вот еще один материал мне пришло в голову записать на видео. Использование плагина MultiTexture и скрипта Floor Generator. Если вы еще не используете эти дополнения, посмотрите видео. Оно доставит вам удовольствие и, надеюсь, вызовет интерес. Жду ваших комментариев.

Итак, смотрите, слушайте, делайте.

Читать полностью

Моделирование монитора

Здравствуйте!

В продолжение темы моделирования рассмотрим процесс создания простейшего объекта, например, компьютерного монитора. Монитор вполне может быть частью интерьерного наполнения сцены, например, кабинета и потому вполне подходит под нашу тему. Надеюсь, Вам все будет понятно и Вы вполне сможете повторить этот урок. Если возникнут вопросы, милости прошу в комментарии.

Кстати, в связи с предстоящим праздником – Днем знаний – планируется грандиозная акция. Следите за анонсами на блоге. В ближайшее время все подробности будут опубликованы.

Итак, смотрим, слушаем, делаем!

Читать полностью

Моделирование. Модификаторы

В этом посте я расскажу об использовании модификаторов при создании интерьера в 3ds MAX.

Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами — изгибая, вытягивая, скручивая и т. д. Модификатор также может служить для управления положением текстуры на объекте или изменять физические свойства объекта, например, делать его гибким.

Итак, смотрите, слушайте, делайте! И не забывайте о комментариях.

Читать полностью

Сплайновое моделирование. Продолжение

В представленном видеоролике продолжаем знакомиться со сплайновым моделированием. Какие модификаторы наиболее часто используются со сплайнами для получения трехмерных фигур.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью