Мтеки:

3ds MAX

Сплайны. Сплайновое моделирование

Сплайновое моделирование играет очень важную роль при создании различных объектов наполнения сцены. Всевозможные плинтусы, карнизы, молдинги, вазы, бордюры и очень много другого. Поэтому освоить сплайновое моделирование необходимо.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Основы моделирования

Привет, друзья!

Я решил опубликовать несколько видеороликов по основам моделирования в программе 3ds MAX. Моделирования, которое позволит создавать объекты наполнения интерьера. Безусловно, эти сведения не претендуют на полноту, но этой информации вполне хватит, чтобы смоделировать практически любой объект интерьерной сцены.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

И не забывайте задавать вопросы. Буду рад любым вашим комментариям.

Читать полностью

3ds MAX. Системы координат, точка опоры, центр преобразования

Система координат (СК) используется для отслеживания местонахождения объектов в пространстве. Чтобы заниматься компьютерной графикой, обязательно следует изучить методы работы с системами координат.

Одним из примеров СК является координатная тройка осей в левом нижнем углу окон проекции. Эти оси сориентированы относительно глобальной СК, в которой плоскость XY всегда является «землей», а ось Z постоянно направлена вверх. Такая расстановка помогает ориентироваться в пространстве независимо от того, где находятся объекты и как они повернуты.

Для работы с объектами нужно выбрать одну из многочисленных систем координат. По умолчанию для перемещения объектов используется не глобальная система координат. Рассмотрим различные системы координат.

Читать полностью

Bevel Profile. Дверные проемы

Приветствую вас, друзья!

В новом видеоуроке я расскажу, как делать коробку двери с помощью модификатора Bevel Profile. Не буду утверждать, что это единственно верный метод создания таких элементов. Нет конечно!

Но мне он нравится и я всегда пользуюсь им для создания элементов коробки двери.

Смотрите, слушайте, пробуйте и решайте сами.

Читать полностью

Материал типа Multi/Sub-Object

Одним из наиболее широко используемых составных материалов является материал типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный), позволяющий применять к объекту сразу несколько материалов. Многокомпонентные материалы используют в тех случаях, когда требуется сохранить сложный составной объект в качестве единого объекта, но при этом применить к его различным частям разные материалы. Номера компонентов многокомпонентного материала соответствуют значениям параметров Material ID (Идентификатор материала), которые должны быть заранее присвоены выделенным наборам граней объекта после преобразования его в тип Editable Mesh (Редактируемая сетка) или Editable Poly (Редактируемые полигоны).

Читать полностью

Окна в интерьере

Приветствую вас, друзья!

Решил написать пост, как я делаю окна в интерьере. Люди искушенные могут подумать, вот проблема. Что там такого особенного? И тем не менее, я решил показать как это делаю я. Может кому-то и окажется полезным.

Ну короче, смотрите, слушайте…

Читать полностью

Примеры и принципы искусственного освещения. Источники света V-Ray

В этом посте я привожу пример одной из глав моего курса “Дизайн интерьера. Компьютерное моделирование и визуализация”. В этой главе рассматриваются вопросы создания искусственного освещения в интерьере с использованием источников света V-Ray. Конечно, чтобы точно повторить все рекомендации, потребуется файл проекта из курса. Но Вы можете применить идеи, методы и подходы в своих проектах. Итак, пример из курса...

Читать полностью

Куда делись текстуры?

Ситуация, о которой пойдет речь, нередко происходит с новичками, с теми, кто недавно стал работать в 3ds Max.

Представьте, Вы создали проект, сделали прекрасные материалы с использованием текстур. Все получилось так, как Вы задумывали!

Вам понадобилось перенести свой проект на другой компьютер. Неважно, почему. Отдать заказчику, доделать работу дома или, наоборот, доделать на работе. Не важно. Казалось бы, чего проще. Копируем на флешку, открываем его на другом компьютере и…

Что-то не так, как обычно. Сначала появляется какое-то странное окно. В голове мелькает вопрос “Чего ему надо?”, но по привычке нажимаем крестик. А дальше видим, что ни одна текстура не отображается. Ни на объекте, ни в ячейках редактора материалов.

Почему??

Читать полностью

Перенос из ArchiCAD в 3d MAX

Здравствуйте!
Давно хотел написать этот пост... Но что-то в последнее время мне все больше и больше лень стучать по клавиатуре, возиться со вставкой картинок и т.п. И потому снова решил обойтись видео...
Не секрет, что основу помещения проще и быстрее построить в ArchiCADe, чем в MAXe. А потом можно всю эту конструкцию перенести в MAX и дальше уже творить с материалами, светом, рендерингом непосредственно в MAXe. Собственно, в ролике и показано, как это сделать.

Читать полностью