Мтеки:

моделирование

Ткани. Часть 3

ikonСоздание тканей в интерьере очень занимательный и бесконечный процесс. Используя модификаторы Garment Maker и Cloth в 3ds MAX, можно создать практически любую ткань. Кроме того, замечательные ткани различного вида можно создавать в программе Marvelous Designer, которые потом легко и просто импортируются в 3ds MAX. Работа с этой программой тоже разбиралась в работе мастер группы.

Пример создания штор можно посмотреть в видеоуроке из работы мастер группы, посвященный этой замечательной теме.

Читать полностью

Ткани. Часть 2

3Ровно год назад я опубликовал урок по созданию тканей для интерьера и назвал его «Ткани. Часть 1». Назван он так был потому, что я предполагал в самое ближайшее  время эту тему продолжить. Но... Захлестнули другие дела и проекты и продолжение все отодвигалось и отодвигалось.

А сейчас в работе нашей мастер группы как раз подошла тема тканей в интерьере и один из видеоматериалов, предлагаемых на занятиях этой группы, я решил опубликовать на блоге.

Надеюсь, тема будет интересна многим.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Сглаживание полигональных объектов и усложненное моделирование

sl_mod12Сглаживание полигональных объектов обычно необходимо для придания модели более реалистичного вида, так как в реальной жизни у предметов практически не бывает прямых и острых граней. В 3ds Max выполнение этой операции с простыми объектами не составляет труда, однако чем сложнее полигональный объект, тем более тщательная проработка сетки требуется перед этой операцией. Казалось бы, чего проще, назначить один из модификаторов сглаживания, например Mesh Smooth (Сглаживание сетки), и он автоматически произведет нужные манипуляции с объектом. Подрегулировать параметры модификатора — и готова нужная модель. Но как уже было сказано выше, так можно поступать только с простейшими полигональными объектами, когда форма модели достаточно примитивна и симметрична.

Читать полностью

Моделирование. Скамья

111Моделирование при создании интерьера всегда вызывает споры. Нужно ли моделировать самому, использовать только готовые модели или пользоваться услугами фрилансеров. Не буду сейчас отстаивать какую-либо точку зрения. Мне кажется, что каждая из низ имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Только замечу, что один из моих видео тренингов, а именно “Интерьер на компьютере. Быстрый старт”, построен только на использовании готовых моделей интерьерного наполнения. Но это не значит, что я являюсь апологетом именно этой точки зрения, т.е. использования готовых моделей. Онлайн тренинг, очередной старт которого состоится 16 сентября, построен совсем на другом принципе. В нем все без исключения детали и модели интерьера создаются самостоятельно, только по имеющимся фотографиям. И в сегодняшнем посте я предлагаю вам ознакомиться с одним из видеоуроков этого нового тренинга и, конечно же, этот урок посвящен моделированию. Читать полностью

Развертка… UnwrapUVW…

Здравствуйте, друзья!

Меня несколько раз просили написать урок о том, как раскладывать текстуры на диваны, кресла, стулья и на другие сложные с точки зрения текстурирования объекты. Другими словами, как работать с модификатором UnwrapUVW, т.е. как правильно создавать развертку для грамотного наложения текстур.

Во время подготовки материала для ответа я понял, что одним уроком тут не обойтись. Потому уроков будет несколько, а для затравки я решил разместить свой старый урок, где упоминается этот самый модификатор. Причем этот урок уже был на сайте, но был снят из-за недоразумения с прежним видеохостером. Так что это не де жа вю…

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Скрипт Sweet Profile

scriprsweepДрузья, приветствую вас!

Сегодня представляю на ваш суд небольшой урок о небольшом скрипте. ))  Хоть скрипт и небольшой, но чрезвычайно полезный, если вам часто приходится делать всевозможные плинтусы, карнизы, молдинги. Он значительно облегчит и ускорит вашу работу.

Впрочем, смотрите сами. Но не только смотрите, но и делайте и оставляйте свои комментарии. А может у вас есть приятели, которым это тоже будет интересно., тогда можно поделиться этим постом в соц.сетях.

Читать полностью

Моделирование корпусной мебели

Здравствуйте, друзья!

Возвращаясь к разговору о моделировании наполнения интерьера, записал первый урок моделирования корпусной мебели. Объект моделирования и, соответственно, сам урок очень простые, но, надеюсь и эта информация будет кому-нибудь полезной.

Моделирование корпусной мебели никак нельзя отнести к сложному моделированию, поэтому по этой теме двух-трех уроков вполне хватит. Значит, помимо этого урока будет как минимум еще один. ))

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Студия для освещения

Здравствуйте, друзья!

При создании интерьеров элементы наполнения моделируются в отдельных файлах, а затем вставляются в основную сцену. И текстурирование можно, да и нужно выполнять тоже в отдельном файле. А для правильного создания и применения материалов очень важно освещение объекта.

В этом уроке я предлагаю создать такую студию освещения, в которые можно помещать созданные объекты и заниматься их текстурированием.

Читать полностью

Ткани в интерьере

Довольно часто при моделировании интерьера возникает необходимость оживить его интересными деталями, создать эффект присутствия человека. Чашка кофе на столе, раскрытая книга, женские туфельки у шкафа лишат интерьер скуки и однообразия, придадут дополнительное настроение и желание рассматривать в нем каждую деталь. Интересными элементами являются ткани на кроватях и диванах. Удачно расположенные драпировки создают впечатление, что человек только что вышел из комнаты, предоставив нам возможность спокойно рассмотреть обстановку, в которой он живет. При моделировании тканей подобного рода помимо традиционных средств моделирования вам могут помочь несколько специализированных инструментов, а именно имеющиеся в программе 3ds Мах модификатор Cloth (Ткань), а также подключаемый модуль SimCloth3. Именно их мы и рассмотрим.

Читать полностью

  • 1
  • 2