Мтеки:

моделирование

Полигональное моделирование для интерьера

Привет!

В этом видео я расскажу, как с помощью полигонального моделирования можно создать простой интерьер. Т.е. стены, окно, дверь и сделать черновой рендер.

Итак, смотрите, слушайте, делайте.

Читать полностью

Моделирование монитора

Здравствуйте!

В продолжение темы моделирования рассмотрим процесс создания простейшего объекта, например, компьютерного монитора. Монитор вполне может быть частью интерьерного наполнения сцены, например, кабинета и потому вполне подходит под нашу тему. Надеюсь, Вам все будет понятно и Вы вполне сможете повторить этот урок. Если возникнут вопросы, милости прошу в комментарии.

Кстати, в связи с предстоящим праздником – Днем знаний – планируется грандиозная акция. Следите за анонсами на блоге. В ближайшее время все подробности будут опубликованы.

Итак, смотрим, слушаем, делаем!

Читать полностью

Моделирование. Модификаторы

В этом посте я расскажу об использовании модификаторов при создании интерьера в 3ds MAX.

Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами — изгибая, вытягивая, скручивая и т. д. Модификатор также может служить для управления положением текстуры на объекте или изменять физические свойства объекта, например, делать его гибким.

Итак, смотрите, слушайте, делайте! И не забывайте о комментариях.

Читать полностью

Сплайновое моделирование. Продолжение

В представленном видеоролике продолжаем знакомиться со сплайновым моделированием. Какие модификаторы наиболее часто используются со сплайнами для получения трехмерных фигур.

Смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Сплайны. Сплайновое моделирование

Сплайновое моделирование играет очень важную роль при создании различных объектов наполнения сцены. Всевозможные плинтусы, карнизы, молдинги, вазы, бордюры и очень много другого. Поэтому освоить сплайновое моделирование необходимо.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Основы моделирования

Привет, друзья!

Я решил опубликовать несколько видеороликов по основам моделирования в программе 3ds MAX. Моделирования, которое позволит создавать объекты наполнения интерьера. Безусловно, эти сведения не претендуют на полноту, но этой информации вполне хватит, чтобы смоделировать практически любой объект интерьерной сцены.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

И не забывайте задавать вопросы. Буду рад любым вашим комментариям.

Читать полностью

Bevel Profile. Дверные проемы

Приветствую вас, друзья!

В новом видеоуроке я расскажу, как делать коробку двери с помощью модификатора Bevel Profile. Не буду утверждать, что это единственно верный метод создания таких элементов. Нет конечно!

Но мне он нравится и я всегда пользуюсь им для создания элементов коробки двери.

Смотрите, слушайте, пробуйте и решайте сами.

Читать полностью

Окна в интерьере

Приветствую вас, друзья!

Решил написать пост, как я делаю окна в интерьере. Люди искушенные могут подумать, вот проблема. Что там такого особенного? И тем не менее, я решил показать как это делаю я. Может кому-то и окажется полезным.

Ну короче, смотрите, слушайте…

Читать полностью

Модификатор Sweep. Плинтусы, карнизы, молдинги…

Плинтусы а программе 3ds MAX можно делать различными способами. Но на мой взгляд, самым быстрым и удобным является использование модификатора Sweep. И в этом посте я попробую это продемонстрировать.

Читать полностью

  • 1
  • 2