Мтеки:

V-Ray

VRAY PHYSICAL CAMERA. Настройка и использование

Автор: Austris Cingulis (viscorbel)  Оригинал статьи здесь
Перевел Сергей Чурсинов (kibraj)
focal_length2Если Вы ранее не увлекались фотографированием, то это небольшое руководство для Вас. Я имею ввиду не щелканье «мыльницей» или телефоном, а ручную настройку экспозиции при съемке.

Как фотограф могу сказать, что настройки VRay Physical Camera полностью соответствуют настройкам обычного фотоаппарата и потому они очень естественны и очевидны. Поэтому для меня было сюрпризом узнать, что большое количество людей на самом деле считают их сложными!

Итак, здесь я попытаюсь их сделать простыми и понятными!

Читать полностью

Дневное освещение. Daylight System

Здравствуйте!

Тема освещения интерьера очень важна. Неправильным освещением можно убить самый лучший замысел и наоборот, грамотно поставленным освещением можно скрыть некоторые огрехи моделинга и текстурирования.

Сегодня я хочу рассказать о дневном освещении интерьера. Может быть кому-то это окажется полезным.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Витраж в V-Ray

vitr2Приветствую всех!

Уроки писать совсем нет времени, все занимает подготовка к старту мастер-группы по моделированию. И в связи с этим вчера на вебинаре обещал записать такой урок до воскресенья. Но вот сегодня неожиданно высвободилось время (такая удача!) и... урок готов.

Итак, как создать витраж с помощью V-Ray. Надеюсь, вам пригодится эта информация.

Читать полностью

Материал VrayCarPaintMtl

mater1Привет всем!

В продолжении темы материалов V-Ray (неисчерпаемая тема) в этом посте пойдет речь о новом материале VrayCarPaintMtl. Это достаточно сложный (по структуре, но не по освоению) материал автомобильной краски типа металик. В видеоролике рассмотрены основные характеристики этого материала и показан процесс создания автомобильной краски типа хамелеон. Кстати, этот видеоурок взят из нового курса “V-Ray. Материалы. Часть II”, выпуск которого планируется на начало июля.

Итак, смотрите, слушайте, делайте!

Читать полностью

Материал Белый жемчуг

wPerlПривет всем!
Я опять хочу вернуться к теме материалов V-Ray.
Я точно знаю, что научиться плавать на берегу невозможно! Сколько руками не размахивай, но пока ты этого не станешь делать в воде, ты не поплывешь. Точно так выглядит картина и при создании материалов. Сколько не читай о настройках материалов, но пока не станешь делать материалы сам, толку не будет.

Читать полностью

Финальные настройки V-Ray

vrayПривет всем!

Уже несколько месяцев назад я обещал написать пост о финальных настройках V-Ray. И вот наконец я публикую свои соображения по этому поводу.

Настройки чернового рендеринга мы рассматривали ранее . Здесь будем разбираться с настройками финального рендеринга.

Читать полностью

Как изучать V-Ray?

Здравствуйте, друзья!

Раз Вы читаете этот материал, значит Вы интересуетесь 3-х мерной графикой. А раз интересуетесь, то точно знаете или слышали о визуализаторе V-Ray. А результаты работы этого визуализатора видели? Нет?! Зайдите в галерею любого известного сайта по 3D, например, 3ddd.ru или render.ru. Впечатляет! Правда? И ведь результаты эти выполнены людьми.

Читать полностью

Студия освещения. Продолжение

Здравствуйте! Я решил продолжить тему студии освещения для моделирования, а главное текстурирования моделей наполнения интерьеров. Здесь речь пойдет об альфа-канале. Что это такое, зачем он нужен и как его создать. Посмотрите, думаю будет интересно. Читать полностью

Студия для освещения

Здравствуйте, друзья!

При создании интерьеров элементы наполнения моделируются в отдельных файлах, а затем вставляются в основную сцену. И текстурирование можно, да и нужно выполнять тоже в отдельном файле. А для правильного создания и применения материалов очень важно освещение объекта.

В этом уроке я предлагаю создать такую студию освещения, в которые можно помещать созданные объекты и заниматься их текстурированием.

Читать полностью